| dc.contributor.author | Wettasinghe, D.V.K | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-29T07:07:12Z | |
| dc.date.available | 2025-12-29T07:07:12Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-01 | |
| dc.identifier.issn | 2815-0341 | |
| dc.identifier.uri | http://repo.lib.sab.ac.lk:8080/xmlui/handle/susl/5010 | |
| dc.description | Google translate: Title: Design of Online HSK Level 3 Teaching Exercises Based on Game Interaction Theory—Taking Sri Lankan Students' Learning on the Kahoot Platform as an Example Keywords: International Chinese education; HSK Level 3, Kahoot platform, Sri Lanka, game-based interactive teaching theory | en_US |
| dc.description.abstract | 随着中国经济的持续发展与国际影响力的提升,全球汉语学习需求迅速增长。斯里兰 卡作为“21世纪海上丝绸之路”的关键节点国家,其汉语教育体系不断完善,但传统教学 模式下学生学习动力不足、课堂参与度不高、教学方式单一等问题仍然存在。为此, 本研究以游戏互动教学理论为指导,探讨互动学习平台Kahoot! 在《HSK标准教程3》 教学中的应用效果。研究对象为凯拉尼亚大学汉语专业二年级学生(实验组17人)与 非汉语专业三年级学生(对照组15人),两组均使用《HSK标准教程3》作为教材。 实验组结合Kahoot! 平台进行词汇、语法和阅读练习,对照组采用传统讲解与书面练 习。通过课堂成绩对比与问卷调查,结果显示实验组在词汇、语法和阅读三项练习中 的成绩均明显高于对照组,证明基于Kahoot!的互动设计能有效提升学生学习兴趣和语 言掌握能力。学生普遍认为其竞赛机制和即时反馈能增强学习动力与课堂互动。研究 表明,Kahoot!在汉语教学中具有较高的可行性与推广价值,为国际中文教育的数字化 与游戏化发展提供了新的思路和参考 | en_US |
| dc.language.iso | en | en_US |
| dc.publisher | Sabaragamuwa University of Sri Lanka | en_US |
| dc.subject | 国际中文教育 | en_US |
| dc.subject | HSK三级 | en_US |
| dc.subject | Kahoot平台 | en_US |
| dc.subject | 斯里兰卡 | en_US |
| dc.subject | 游戏互动教学理论 | en_US |
| dc.title | 基于游戏互动理论的线上HSK3级教学练习设计——以Kahoot平台斯里兰卡学 生学习为例 | en_US |
| dc.type | Article | en_US |